Brain Training og Mind Games: Intervju med japansk Expert Go Hirano
I dag er vi reiser til Japan for å lære om de siste spillutvikling der. Go Hirano er en japansk executive med erfaring innen nevrovitenskap og gaming.Alvaro Fernandez (AF): Hirano-san, hva er status for hjernen fitness og Brain Training i Japan? hva er de mest populære programmene så langt Gå Hirano (GH): Så langt er det mest populære programmet anti-aldring, og mest populære produkt er Dr. Kawashima bok av beregninger og muntlig lesning for adults.TV rekke viser jevnlig kommer opp med Brain spesialiteter. Det er neppe deniable at hjernen fortrylle japanske folk. Vi elsker hjernen training.There var to ganger av "hjernen boom" i det siste og Brain Imaging opprettet en tredje sist. Dr. Kawashima hevdet beregninger og muntlig lesing er god til å utvikle barnas hjerner i boka for barn "Jibun ingen Nou wo Jibun de Sodateru (Utvikle din egen hjerne)" i 2001. I boken, spill ble sagt å redusere prefrontal aktivering og har dårlig eller ingen nytte for barnas hjerne. Han sammenlignet fMRI bilde av noen gjøre enkle beregninger og spille spill, og tilsynelatende bildet av den tidligere viste flere aktiviteter. For å se aktiviteter i hjernen var frisk for folk, men metodikken og logikk ble ikke anmeldt av noen vitenskapelig publisering. Den ble utgitt av et selskap som gir en franchised kjede av læring klasser. Selskapet opprettholdt bøker på bokhandlere for å skape en bom og var svært vellykket. Så kom de opp med voksen versjon av trening bok, og solgte mer enn 2 million.Adults og eldre mennesker ble alvorlig gjorde addisjon og subtraksjon av 1 sifrede nummer for utallige ganger å tro det vil opprettholde og til og med forbedre sine brainpower.This ble da grunnlaget for Nintendo Brain Age videospill. Mer nylig fra ham, ble matlaging bra for hjernen siden matlaging krav planlegging og flere oppgaver. De krever prefrontal cortex aktivisering, og han viste bilde av en hjerne når matlaging. En gass selskap som ønsker å selge flere bensinkjeder og ovner bidro sponse research.AF: Vi har hørt at det har vært et tilbakeslag nylig. Er det mer av en vitenskapelig, eller forbruker en GH: Vitenskapelig for voksnes spill, forbruker for barnas seg. I 2001, en annen forsker, Dr. Akio Mori skrev en artikkel som heter "GEMU (= Spill) Nou (= Brain) ingen Kyofu (The Fear of spillet Brain)". Han skapte sitt eget EEG maskin og samlet data av mennesker som ofte spille spill og folk som ikke gjør det. Han fant det "beta-bølge" av hyppige spillere som er "samme som eldre mennesker med demens". Det, sa han, er på grunn av mangel på aktiviteter i deres prefrontal cortex, og det betyr mer sannsynligheter for lavere skoleprestasjoner og kriminalitet. Selv om utstyret hans ikke ble bekreftet, og han ble sagt å bli forvirret om alfa og beta bølge av EEG, foreldre og skolemyndigheter som kommuneundervisningsutvalgene elsket sin bok og inviterte ham til forelesninger og konferanser. Hans nye bok i 2006 ble den anbefalte bok av året fra National PTA Committee.The salg av programvare på hjemmebane spillmaskiner har falt fra toppen av 533 milliarder yen i 1997 til sin 53%, 315 milliarder yen i 2005. Dr. Mori bok og fenomener var etterbehandling slag for industrien, spesielt for barnas spill. Derfor måtte spill selskaper å finne nye mål som aldri hadde spilt spillmaskiner, som middelaldrende gruppe og kvinner. Brain Age ble innledet av en Segas spillboksen som var det naturlige neste skritt etter at boken fra Dr. Kawashima jeg mentioned.For kvinner, spill på engelsk opplæring, språkstøtte for å reise, matlaging, er sunn fornuft og etikette gitt. Disse nye slags alvorlige spill ikke bare hjulpet den håndholdte spillmaskin holde alltid utsolgt, og nå flere millioner salg, men også med hell ga bildet som spill er avhengig av programvare, bra for hjernen og utdanning. Morsomt er det at myndigheten backing kampanjen er den samme Dr. Kawashima som opprinnelig anbefales barn å beregne snarere enn å spille spill til fordel for brains.No rart, begynte myndigheter fra de faglige og medisinske samfunn i nevrovitenskap feltet kritisere vitenskapelig bevist eller ingen bevis-baserte produkter, bøker og opinionsdannere. I år nevrovitenskap forskere begynte en gruppe kalt "Nou wo Ikasu (Gjør det beste ut av nevrovitenskap)" og har hyppige møter med forskere der folk kan join.However, voksne forbrukere holder fortærende slike spill. Dentsu, kunngjorde den største reklamebyrå No.1 Forbruker-valgt Valg av produkt 2006 var spillet programvare og bøker for hjernetrening. Så langt, tilsynelatende kravene gikk langt ut før den virkelige nevrovitenskap kommer for å fylle. Mellom balansen i kroppen og hjernen, japanere er en av de ekstreme som er mest hjerne-isme orientert, til hjernen siden, sier Dr. Yoro.AF: Hirano-san, mange takk for din insights.GH: du er velkommen .Copyright (c) 2007 sharpbrains